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Documents  programmation | enregistrements trouvés : 146

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Compte rendu du colloque math-biologie -Limoges : IREM de Limoges , 1982 . - 91 p. ; 30 cm


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Programmation Python par la pratique Guillod, Julien. -Malakoff : Dunod , 2024 . - IX-229 p. 24 cm
ISBN 9782100862122


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Python, du grand débutant à la programmation objet : cours et exercices corrigés Bourgeois, Nicolas. -Paris : Ellipses , 2017 . - 234 p. ; 24 cm
ISBN 9782340021532


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La programmation facile avec Scratch Rousselet, Michel. -Paris : Ellipses , 2017 . - 166 p. ; 25 cm
ISBN 9782340017900


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Code toi-même Bernard, Alexandra. -Paris : Fernand Nathan , 2016 . - 127 p. ; 22 cm
ISBN 9782092566602


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Algorithmique au lycée -Paris : APMEP ; Commission inter-IREM , 2011 . - 290 p. ; 30 cm
ISBN 9782912846792


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Introduction de l'algorithmique au lycée Balliot, Anne ; et al.. -Rennes : IREM de Rennes , 2011 . - 157 p. ; 30 cm


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Mathématiques appliquées L3 : cours complet avec 500 tests et exercices corrigés Dir. Yger, Alain ; Dir. Weil, Jacques-Arthur. -Paris : Pearson education France , 2009 . - XXI-890 p. ; 24 cm
ISBN 978-2-7440-7352-6


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Introduction à Scilab Chancelier, Jean-Philippe ; Delebecque, François ; et al.. -Paris, Berlin : Springer , 2007 . - XIII-264 p. ; 24 cm
ISBN 978-2-287-25247-1
www.scilab.org


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logiciel Scilab ; calcul numérique ; simulation numérique ; programmation

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ll s'agit d'apprendre une méthode structurée de programmation en révisant les notions mathématiques acquises (ou qui devraient l'être) et de permettre à l'élève d'effectuer une différence entre informatique et jeux vidéo notamment pour son inscription éventuelle en seconde option informatique. L'étude se situe entre l'informatique considérée comme discipline et l'informatique,
outil intervenant dans l'enseignement d'une discipline et est conforme au nouveau programme 1986-87 : "Exemples élémentaires d'algorithmes ; application numérique sur ordinateur"
ll s'agit d'apprendre une méthode structurée de programmation en révisant les notions mathématiques acquises (ou qui devraient l'être) et de permettre à l'élève d'effectuer une différence entre informatique et jeux vidéo notamment pour son inscription éventuelle en seconde option informatique. L'étude se situe entre l'informatique considérée comme discipline et l'informatique,
outil intervenant dans l'enseignement d'une discipline et est ...

informatique ; troisième ; algorithme génétique ; programmation

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Travail mené dans le cadre du GRECO didactique et acquis des connaissances scientifiques du CNRS

langage Logo ; expérimentation ; programmation

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